9. Inkrementális képszintézis - BME-VIK Számítógépes grafika, 2018. Dr. Szirmay-Kalos László
10. Inkrementális 3D képszintézis csővezeték
9.5. Programozás: Napfénycső szimulátor sugárkövetéssel
4.3. 2d képszintézis: Transzformációk és vágás
9. Sugárkövetés (ray casting, ray tracing, path tracing)
Geometria múzeum (BME VIK Számítógépes grafika)
BME VIK számítógépes grafika kisházikból válogatás
5. 2D képszintézis - BME-VIK Számítógépes grafika, 2018. Dr. Szirmay-Kalos László
7. 3D képszintézis - BME-VIK Számítógépes grafika, 2018. Dr. Szirmay-Kalos László
9.4. Programozás: Rekurzív sugárkövetés
A Professzor: Szirmay-Kalos László - előzetes
BME 14. hét
9.3. Programozás: Ray casting + textúrázás
5.5. Programozás: Színátmenetes háromszög és interaktív törött vonal OpenGL-ben
BME-VIK Android fejlesztő képzés tematika ismertető
5. Grafikus hardver és szoftver (OpenGL/GLSL)
BSTV adás 2017.03.09. | promó
BME TMIT SmartLabs - Specializációválasztás
Számítógépes Grafika HF2 2017
12. Zárthelyi megoldás - BME-VIK Számítógépes grafika, 2018. Dr. Szirmay-Kalos László